Boletín Upiita
MAPEO DE TEXTURAS EN BLENDER
Se describe la técnica de mapeo de texturas en objetos tridimensionales utilizando la herramienta Blender. Se presentan los casos de uso más comunes en la creación de un entorno marino: texturas omnidireccionales para corales, texturas bidireccionales para algas, mapeo controlado de desenvolvimiento UV para rocas y mapeo de múltiples texturas en un modelo de pez.
Palabras clave:
Mapeo de texturas
Blender
Objetos tridimensionales
Desenvolvimiento UV
Entorno marino
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